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약해지면 저녁밥은 없다
12/9(목) <테스트 서버> 패치변경점 본문
8일 테섭 패치- 일명 '내구도의 난'-로 난리가 나자마자
바로 하루만에 변경되었다.
서버게시판이 이렇게 활성화 된 적이 없었던 듯 하다.ㅎㅎㅎㅎ
===========이하 변경 내용===========
[게임 플레이]
(테스트 서버에는 임시적인 데이터로 적용됩니다. 정식 서버 적용 시 변경될 수 있습니다.)
* 아이템 내구도 관련
- 아이템 내구도 시스템을 변경합니다.
: 전투를 진행하여도 아이템의 최대 내구도는 소모되지 않습니다.
: 전투 진행 시, 아이템의 내구도 감소량을 전반적으로 조정합니다.
: 전투 진행 중, 방어구가 파괴되어도 내구도 감소에는 더 이상 영향을 주지 않습니다.
: (추가) 내구도는 방어구 파괴 확률에 영향을 주지 않습니다.
- 최대 내구도 감소 방식을 변경합니다.
: 인챈트 실패 시, 최대 내구도가 감소할 수 있습니다.
: 강화 실패 시, 최대 내구도가 감소할 수 있습니다.
- 아이템 수리비 책정 방식을 변경합니다.
: 아이템 강화에 따라 차등 적용됩니다.
: 아이템의 가치에 따라 수리비가 차등 적용됩니다.
: 무기 종류, 방어구 재질 등, 아이템 속성에 따라 수리비가 차등 적용됩니다.
- 강화한 아이템은 최대 내구도가 증가합니다.
: 강화하지 않은 아이템의 기본 내구도 수치는 '100' 입니다.
: +1 강화부터 최대 내구도 수치 증가가 적용됩니다.
: 이미 강화된 아이템의 경우 강화 단계에 따라 최대 내구도가 자동으로 일괄 조정됩니다.
(예: +3 무기 아이템의 최대 내구도는 '107')
- '멀티 캐릭터 보너스'를 추가합니다.
: 같은 계정 내, 최고 레벨 캐릭터가 40레벨 이상이면 발동됩니다.
: 40레벨 캐릭터가 없는 경우(삭제하여 현재 없는 것 포함)에는 적용받을 수 없습니다.
: 최고 레벨과 다른 캐릭터 레벨이 5레벨 이상 차이가 나는 경우에 적용됩니다.
: 레벨 차이에 따라 20% ~ 100% 까지 차등으로 적용됩니다.
: 전투 경험치 항목에서 추가 경험치 보너스를 받을 수 있습니다.
: 캐릭터 선택 화면 및 전투 보상 화면에서 보너스 적용 여부를 확인 할 수 있습니다.
: PC방보너스와 중복 되지 않습니다. (경험치 보너스를 모두 받을 수 있습니다.)
- 타이틀 제한 레벨을 일괄적으로 4레벨 만큼 줄입니다.
: 기존 획득 레벨 보다 낮은 레벨에서 타이틀을 획득할 수 있습니다.
- 우편 발송의 첨부 설정 기본값을 돈 보내기에서 대금 청구로 변경합니다.
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